約 1,278,727 件
https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/98.html
ぷよぷよって何? あっ・・・このページを見ているって事はぷよぷよをよく知らない方なんでしょうか。 いや・・・全く知らないのかもしれませんね。 ぷよぷよと言うのは、画面中に落ちてくるぷよを使ったパズルゲームのこと。 この20thアニバーサリーには15+5のルールが収録と大ボリューム。 収録ルール 相殺できない初代や、基本的な通、太陽が落ちてくるSUNにタスクななぞぷよ、 特技システムのよ~ん・・・よ~んは収録されてなかったか。 セガに移ってからの連鎖のタネが降ってくるフィーバーに 相殺した後のモードを切り替えられるだいへんしん(一部のみ収録)、と多彩なルールが収録されている。 このページは? そして多彩なキャラクターもその特徴の1つ。この考察ページではそこを取り上げている。 参考リンク http //suwa3.web.fc2.com/data-kan/index.html 魔導大辞典もユーザー投稿。その↓にはぷよ7までのキャラの説明が載っているページも。
https://w.atwiki.jp/wakasugi_orz/pages/55.html
ユメイ データ 本名、羽藤柚明 声は皆口裕子 桂の従姉妹。ゲーム中では、「主」を封じるためのエンジュの木に「オハシラサマ」という存在として依っている。 「オハシラサマ」が居なくなると「主」の封印が解けるので責任重大なのだが、その割にあちこち出歩いている。 桂よりは薄いが「贄の血」を持ち、その力の使い方も祖母の笑子から受け継いでいる。 考察 柚明の柚はユズ(柚子、学名:Citrus junos、シノニムC. ichangensis x C. reticulata var. austera)は、ミカン科の常緑樹。柑橘類の1つ。 本編中では何故か妙な方法での吸血ばかりさせられている(全て桂から誘っているのだが)。
https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/73.html
90112番地ログ 10Bルール 占:マサオ(真占い)-アドバンス(人狼) 霊:連敗なう(真霊) 貴族-奴隷:トリニティ-ソリュート 2日目吊り:出井(狂人) 3日目吊り:アドバンス(人狼) 4日目吊り:トトリ(村人) 【4日目の夜になった時点で狼を1匹吊っています】 4日目夜は生存者4名。 もし人狼が2匹生存していた場合、狼の数≧村人の数を満たすため 狼陣営が勝利します。 夜になってもゲームが終わらないという事は、現在は狼1+村3。 つまり2~4日目の間に狼を1匹吊っています。 この村では2日目に偽占いのアドバンスから真霊能者の連敗なう が●を出されていますが、 上記の理論から自分が狼ではない事を説明しています。 村視点で、2日目吊りの出井、3日目吊りのアドバンス、4日目吊りのトトリの内誰かが人狼。 出井 と 連敗なう が両方狼であれば、お互いに投票している事になるため、これはおかしい。 アドバンス と 連敗なう が両方狼であれば、身内切りになる上に 真占い師も真霊能者も対抗しなかったという事になるため、これも考えにくい。 トトリ と 連敗なう が両方狼であれば、お互いがお互いを吊ろうと主張している事になり やはりこれも考えにくい(ついでに言うと連敗なうの2日目の最初の投票はトトリ) =よって、連敗なう は吊った3人全員と敵対しており、狼であるとは考えにくい。 真霊能者である。 この説得が功を奏し、霊能者VS村人VS村人の説得合戦(1/3)から、 霊能者真の村人VS村人の説得合戦(1/2)に状況を覆し、逆転勝ちに結びついた。 例え真占い師がいなくても、 【誰が狼であったかを推理することで白アピールが可能だ】。 最後まであきらめず考えてみよう。 村の動向: 二日目にアドバンスが占いCO 連敗なう● 連敗なうが対抗霊能者CO 奴隷が貴族を指定しての奴隷CO 吊り先に迷った挙句、グレラン。潜伏狂人吊り 狼はグレー噛みを選択、対象は潜伏真占い 占い騙り狼が仲間の火炎に● 貴族指定なし。奴隷指定火炎吊り。結果は占い騙りの狼吊り、奴隷噛み グレラン:村人のトトリ吊り。貴族噛み。 村人ラン。人狼の火炎吊りで村人陣営勝利。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4323.html
世界観考察文献 概要 未だ未開拓地や未知なる領域が多く無限の可能性を持つ混沌世界、カオス界、そしてケイオス 人の手にあまるこの世界には多くの謎、矛盾、隔たりが存在しこれらを【理屈】として定理付けた文献を記しておきます (東部中央図書館 歴史文化文献担当:天徒馬 枸杞) 補足 当事者(カオスドラマにおけるゲスト、出演者)の視点で書き記したことが前提とされる正解間考察ページのリストです 書籍、レポート、媒体は自由。あくまで考察であり全ユーザーにおける世界観共通認識としては扱われないのでご了承ください 文献 著者 文献名 分類 ホルガー・グライス 混沌世界考察構文(2016年版) 世界・歴史文献 マギア・アルカノス 魔術と魔法(原本) 魔法文献・魔導書 陸也紅葉 世界を巡り、民族を知ろう(ベストプライス版) 旅行記・民族書籍 著者不明 世界の雫 石碑 関連ページ 関連画像 イメージ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る .
https://w.atwiki.jp/sakumamayu_wiki/pages/68.html
色々な考察の種になる情報を掲載します。仕様上各媒体での台詞ネタバレ注意。 デレステ版の初期Rの違い シンデレラガールズとスターライトステージ、双方で存在する無印R。 しかしデレステ側では後発の台詞を取り入れていたり、 同様の台詞でもニュアンスが変化していることが多い。 そこで、デレステ版初期Rの台詞と関連した台詞の出典をまとめてみました。 一覧を表示 デレステ版 関連台詞 出典 ねぇ…まゆがアイドルになったら嬉しい?少しくらい嫉妬しちゃう? ねぇ、まゆが人気出たら嬉しい? 無印R まゆ…プロデューサーさんのために頑張ってます…褒めてくれますか? まゆ頑張ったの。Pさん、もちろん褒めてくれる? 無印R まゆの愛は、口先だけとは違う…純粋で本物、真実の愛ですから まゆのPさんへの愛はとっても純粋なんだから… 無印R Pさんは運命って信じます?まゆと出会った…運命 Pさんとまゆが出会ったのは運命だったんですよ 無印R 遠慮せずに言ってくださいね。まゆのできること、何でもしますから なんでも言ってくださいね♪ 無印R まゆはPさんが喜んでくれるなら、何でもするの はい、読者モデルで慣れてますから、撮影は大好きなんです モデルの頃から撮影って大好き♪ 無印R 読モ、辞めちゃいました。うふふ…押しかけ女房ってやつですかぁ? Pさんの為に事務所も読モもやめたんです、うふふ 無印R 『運命の出会い』って本当にあるんですね。神様に感謝しなくっちゃ♪ 運命の出会いなんて 別に信じてはなかったの なんて 神様ごめんね ソロ曲『エヴリデイドリーム』 二人がきつく結ばれて、絶対解けませんように…リボンに願いをこめて… きつく結ばれて…「絶対ほどけませんように」…って シンデレラガールズ劇場 第343話 愛の力見せてあげる♪ 愛の力見せてあげる♪ 無印R アツくなっちゃう… アツくなっちゃう… [深紅の絆]佐久間まゆ あ、ネクタイ曲がってます。……これでよし。ねぇこれ、もしかして、誰かのプレゼント?そんな訳ないですよね?ねぇ? Pさん、ネクタイ…直してあげる。あら、ステキな柄…。もしかして…誰かのプレゼント? そんな訳ないですよねぇ? うふふ… 無印R このリボンが…Pさんと繋がっていればいいのに… このリボンがPさんに繋がってればいいのに… 無印R+ あっ…今度の休み、プロデューサーさんはお暇ですか?うふ♪ お休みも一緒に過ごしましょ♪ 無印R あっ…いなくなっちゃイヤ…まゆを置いていかないで… まゆを置いてかないで下さいね 無印R まゆをPさんの色に染めて?ねぇ、はやく… まゆをPさんの色に染めて? ねぇ、はやく… 無印R+ まゆのすべては、Pさんのものですよ?うふふ… まゆはPさんのモノ、貴方はまゆのモノですよ、うふふ 無印R+ プロデューサーさんは、縛るのと縛られるの…どっちが好き? 縛るのと縛られるの…どちらがお好きでしょう…ねぇ… [深紅の絆]佐久間まゆ+ 自分じゃなく、誰かのためにがんばれるって、ステキなことですよね 誰かのために、なんでもしたいって…素晴らしいことですよね [ミニオンルージュ]佐久間まゆ+ もっと可愛く…もっと可愛く… 可愛く…もっと可愛く… [ハロウィンパーティー]佐久間まゆ+ 禁じられた恋って、切ないですよねぇ… 恋って罪なんだ。切ないな…※ [紡ぐ想い]佐久間まゆ※ 好きな食べ物ってなんでしょう…今度、手料理を作ってあげます♪ おうちで好物作って待ってる♪ 無印R+ 好きな飲み物…好きな食べ物…全部教えて…? プロデューサーさんに作ってあげる ぷちデレラ Pさんのお仕事姿、惚れ惚れしちゃう…うふ♪ Pさんのお仕事姿、惚れ惚れしちゃう… 無印R+ まゆがPさんを世界一のプロデューサーにしてあげる まゆはもう決めたんです。Pさんが望むなら何だってしてあげるって。トッププロデューサーにだってしてあげる…♪ [深紅の絆]佐久間まゆ+ あらPさん、いま、どの子見てました?…うふふ、まさかよそ見じゃないですよね?ねぇ? あらPさん♪いまあの子見てませんでした? ねぇ? 無印R+ まゆはPさんと一緒ですよ。今日も、明日も、明後日も……ずーっと永遠に……。 まゆはずーっとPさんと一緒です。まゆがトップアイドルになっても、ずっとこの運命の赤いリボンは繋がってます♪うふ 無印R+ もし、まゆがトップアイドルになって、みんなにチヤホヤされちゃっても、嫉妬なんてしなくていいんですから。 この運命の赤いリボンは、まゆとPさんを繋ぐ、決して断ち切れない、強い強い絆ですから……! ※デレステの方が先だが、類似台詞として掲載 JK? まゆが学校に通っている旨の台詞は以下の通り。 一覧を表示 台詞 出典 芸能活動に本腰を入れられるように、学校にも連絡したし。必要なら、プロデューサーさんのお家の近くに引っ越したっていいの。 ぷちエピソード:エピソード4 そうですねぇ……。今日は学校からそのまま来ちゃいましたから。普段はなるべく着替えるようにしてるんです。 デレステイベントコミュ:あいくるしい 第2話 デレステでは[あいくるしい]速水奏の背景で初めて制服姿を拝むことができた。 かわいい しかしどのような学校生活を送っているかについては今のところ言及がない。 元読者モデル? 初期から発言している通り、前職は読者モデル。 詳しくは語られていないが、シンデレラガールズ劇場 第343話やアイプロ等で度々触れられている。 ここでは前職に関わる発言を一部まとめてみた。 一覧を表示 台詞 出典 Pさんの為に事務所も読モもやめたんです、うふふ 無印R モデルの頃から撮影って大好き♪ 読モ、辞めちゃいました。うふふ…押しかけ女房ってやつですかぁ? デレステ - 無印R はい、読者モデルで慣れてますから、撮影は大好きなんです アイドルになる前のまゆは、ただ見られるだけの子でした。でも、それじゃ手に入らないものがあるって気づいたんです。だから今は…歌います、踊ります♪苦手なダンスだって…頑張るんだから… [ミニオンルージュ]佐久間まゆ+ よく、モデルあがりは演技が下手って言われて…失礼しちゃう [夏の秘めごと]佐久間まゆ+ まゆは今…とっても幸せです。本当に…前の事務所を辞めてきて良かったって思います… ぷちデレラ 過去の自分に未練はないですよ…今はアイドルだけです。…プロデューサーさんの、アイドルだけ ヴィジュアルレッスンは、少しだけ経験があるんです。モデルのお仕事は見た目が大事ですから メイクやコーディネートについては、まゆはモデル経験者ですから。レッスンも少し余裕があるんです まゆ、読者モデルくらいはやってましたから、演技は得意だと思っていたんですけど……そういうわけでもないみたい。 読者モデルだったころ、ここで撮影のお仕事をしたっけ…懐かしいです… 5thアニバアイプロ 読者モデルの経験は、Pさんと出会うステージまでのステップだった…今はそう思います あの頃のお仕事が、遠い昔に感じます。Pさんとの想い出が、あまりに多すぎて… 今のまゆは、Pさんのアイドル…ふたりだけの撮影会なんて、どうでしょう? うふふ♪ 読者モデルだったころは、街を歩きながら、街ゆく人々のファッションをよく見てました。季節の変わり目は、特に……。 ※デレステのコミュについてはまだまとめていません 一方、デレステでは「ロリータ系の読モ」という設定が明らかになった。 なお、モバマスではどういう系統だったかは語られていないが、 シンデレラガールズ劇場 第343話にて雑誌の表紙を飾っている姿が描かれている。 ……ロリータ系? やはり媒体で差があるのかもしれない。 左手首の謎? しばしば話題になる「どの絵柄でも左手首が見えない」というお話。 実際にどのようになっているのかを以下のように検証した。 一覧を表示 ①:リボン等が巻かれている ②:手袋を着けている ③:袖で隠れている ④:構図・ポーズの問題で見えない カード 状態 R + ① ② ハロウィンパーティー + ② ② バレンタインパーティー + ③ ①③ 恋愛シンドローム + ① ① 深紅の絆 + ④ ①④ CDデビュー + ①② ①④ 永遠のキズナ + ② ① ミニオンルージュ + ① ① 夜の一面 + ①④ ② 夏の秘めごと + ① ① 紡ぐ想い + ③ ① あいの待ち人 + ① ① 5thアニバーサリー + ①③ ② ハートリーディボート + ①③④ ①④ オンリーユアキューピッド + ①④ ①④ フィールマイハート + ①④ ① Love∞Destiny + ① ② トリート・オア・トリート + ①② ② ちなみにリボンが巻かれている理由についてはシンデレラガールズ劇場 第343話で語られている通り、 「ちょっとした願掛け」との事。 片手袋に関しては今のところ言及はないが。 なお、[あいくるしい]速水奏の背景で登場した際はやはりハッキリとは見えないが 何も着けていないように思われる。もしその通りならば、この時は奏やかな子との相席なので 誰にも見せられない何かがあるという可能性は大きく低下することになる。 ちなみにこの後登場したモバマス側のカードでは長袖の服でも しっかりリボンが巻かれているのが確認できる。 制服の時は着けないのだろうか。 (ちなみにこちらはアニバの立ち絵でしか確認できない) 一方アニメ版シンデレラガールズのキャラデザではこのような記述が。 媒体によってちょっとずつ意味合いや解釈が変わっているのかもしれない。 余談だがデレステで新しく追加されたレッスンウェアの3Dモデルでは 何も装飾がないため完全に丸見え。少なくともデレステでは 特段隠さないといけない訳ではない判断のようだ。
https://w.atwiki.jp/gakkoumk-1/pages/13.html
学校を出よう!―Escape from The School 学校を出よう!〈2〉I‐My‐Me 谷川流 256 928 イラストに騙された名無しさん[sage] 2009/10/13(火) 22 58 41 ID FsZrRpda ウルトラセブンの第12話「遊星より愛をこめて」のゲストキャラ早苗って星名サナエの由来かな ウルトラセブンの第45話「円盤が来た」のゲストキャラフクシン三郎役の冷泉公裕って冷泉光洋の由来かな 学校を出よう!〈3〉The Laughing Bootleg 学校を出よう!〈4〉Final Destination 学校を出よう!〈5〉NOT DEAD OR NOT ALIVE 学校を出よう! (6) VAMPIRE SYNDROME 谷川流 198 145 名前:イラストに騙された名無しさん:2008/01/11(金) 17 16 33 ID xYWQ/FXA トリックスターである宮野はかき乱して盛り上げる役。探偵物の部分もあって、そこではわりと真面目に主役も兼ねていたね。 主演女優兼シナリオライター(どちらもあとから抜擢された)は真琴だな。悪役から主人公まで彼女が決めていた。 物語の展開を物語内部の人である真琴に意識的に作らせることで、メタフィクションのもう一つの面を浮き彫りにした。 シナリオライターに抜擢したのは上位世界なんだけど、それでもわからない部分が残った。最初の温かい死体の状態。 それが「生と死の本質とはなにか」を象徴していて、「生でも死でもなく」という副題は、 日世子(=ヒヨコは親鳥でもなく卵でもない。つまり鶏が先か卵が先かに回答がない)の人物設定に一番よく現れている。
https://w.atwiki.jp/shingekititan/pages/48.html
※最新話のネタバレがあります! ネタバレや考察自体がお好きでない方は絶対に閲覧しないようお願いいたします。 ※以下の内容を読んだ場合、今後作品を楽しむ喜びを損なう危険があります。閲覧は自己責任でお願いいたします。 ※作中の描写だけでなく、作り手の意図や傾向、自分ならどうするかなど推測も交えて考察しております。 今回も、私の仮説に合致する内容が多く、嬉しい回でした。 ◎巨人になったのはヒストリアではなくロッド・レイス卿 前回のラストで巨人化したのは、ヒストリアではなくロッド・レイス卿でした。 「実はヒストリアは巨人化注射を腕に刺しましたが、中の液体はまだ注入していませんでした、そこから途中の時間経過を省略して、リヴァイ班の見た巨人化の光はもっと後のロッド・レイス卿が巨人化した時の光であり、前回のラストに出てきた巨人は巨人化してから少し経った後の姿でした」・・・というのが前回のオチ。 つまり、途中の経過がわざと省略されていただけでした。 私は「問題は誰が巨人化するか」だと書き、コマ運び通りに原作チームはヒストリアを巨人化させるルートを選んだと思っていましたが、原作チームはロッド・レイス卿を巨人化させるルートを選んだようです。 これで前回の巨人の外見がヒストリアと異なっていた理由も分かりました。 ◎「継承者になったロッドの弟」と「とちくるった弟のウーリ」は別人 ロッド・レイス卿は「継承者になった弟」の名前を一度も呼んでいません。 これは、「継承者になった弟」と、「とちくるった弟のウーリ」が別人である可能性を示しています。 そもそもロッド・レイス卿の回想に登場する「継承者になった弟」を見るかぎり、まったくとちくるってはいません。 つまり、ロッド・レイス卿には2人以上の弟がいるわけです。 レイス家は代々継承のために子どもを多く作っていると考えられます。 ロッド・レイス卿にも多くの兄弟がいたと考えるのが当然です。 今のところ、「とちくるった弟のウーリ」がグリシャである可能性もありますし、今後ウーリが登場する可能性もあります。 少なくとも、ロッド・レイス卿の回想に登場するグリシャは、「とちくるった」という表現がぴったりのような気もします。 ◎ヒストリアやレイス家は巨人化能力者ではない 現在のヒストリアが巨人化能力者ではないことがほぼ確定したと思われます。 ヒストリアが巨人化能力者なら、注射針を刺した時点で巨人化している可能性が高いからです。 (ここで言う巨人化能力者とは、自発的に巨人になれる能力を持つ者を指します) 巨人化のメカニズムはまだ判明していませんが、現在可能性があると考えられる巨人化の条件は以下の通り。------------------------------------------------------------------------------------- (1)明確な作業目的が必要(敵を倒す、岩を持ち上げて穴をふさぐ、スプーンを拾う、など) ※巨人化直前の意識が巨人の行動に影響してしまう。 (2)周囲に巨人化に必要な量の巨人化物質を含んだ大気が必要 (3)日光が必要(ただし進化の度合いによって必要としない場合もあるか。レイス家の地下は特殊?) (4)‐①負傷する事で、肉体の修復機能を利用して巨人化する (4)‐②負傷する事で、血液(中の物質または生物)が大気中の巨人化物質と結合して巨人化する (4)‐③負傷する事で、痛みの信号を発信し、受信した月や衛星などからの指令で巨人化する ------------------------------------------------------------------------------------- ヒストリアは注射針を刺した瞬間までは、巨人化する意志を持っていました。 彼女が巨人化を思いとどまったのはフリーダとユミルの記憶を思い出したからですが、それは注射針を刺した後です。 ヒストリアの場合、腕に注射針が刺さって、なおかつ血も出ているため、現在考えられる巨人化の条件は満たしていると思われます。 ◎レイス家は巨人化能力者ではなく「継承体質者」 今回までに分かった事実は、レイス家は「この世界を創り この世の理を司る」という巨人の力と記憶(および初代王の思想)を継承できる体質を受け継いでいるが、レイス家でも継承者以外は自発的に巨人化できるわけではなく、巨人化には注射が必要だという事。 だからグリシャの襲撃を受けてもフリーダだけが巨人化し、他の者はなす術もなく傍観するしかなかったわけです。 ◎初代レイスの王は「罪人である人類が、柵の外に出ずに巨人に支配される世界」を願った わざわざ「初代レイスの」と断っているのは何か理由があるのでしょうか? レイス家以前にも王家があったという伏線でしょうか? フリーダの言葉をまとめると、「人類は罪人だから柵の外に出てはいけない」という事になります。 これは、外の世界を守るために「人類の罪が拡散してはいけない」という意味なのでしょうか。 それとも、壁内人類を守るために「罪人が外に出て何者かに見つかってはいけない」という意味なのでしょうか。 思い出されるのが1巻第1話「二千年後の君へ」冒頭のナレーションです。「その日人類は思い出した ヤツらに支配されていた恐怖を… 鳥籠の中に囚われていた屈辱を…」 「思い出した」というセリフは、記憶操作から解放されたという意味にも受け取れます。 ということは、記憶操作により「恐怖や屈辱を忘れさせられていた」事になります。 それこそがユミルやライナーたちが、世界の秘密を壁内人類に知られる事を異常に警戒していた理由ではないでしょうか。 もしも「恐怖や屈辱の原因」を思い出したら、この世界やライナーたちの世界に破滅的な何かが起こる。 ユミルやライナーたちも、それだけは避けなければならないと考えていたからこそ、エレンの前では互いにウソを応酬し、特にライナーたちは敵、あるいは自分たちや猿巨人の正体だけは絶対に隠し通したのではないかと思われます。 SFで良くある設定で言えば、ユミルの言おうとした敵の正体「せ─」は「千年後の子孫(人類、未来人)」であり、だから未来から来た猿巨人も千年前の言葉はライブラリで学んで知っているが、実際に伝わるかどうかは確信がなかったし、壁内の事情にも詳しくなかった。そして現在のライナーたちの先祖を見つけて殺せば、自動的にライナーたちも生まれなかった事になって消滅する。だから絶対に真相を知られてはならない・・・というタイムパラドックス設定も考えられます。 ただ、この設定だけでは、柵=壁の外に人類が出てはいけないという話に繋がりません。 逆に言えば、「真相を知ると、必ず人類は壁の外に出て、何か悪い事が起きる」という事態にならなければ、フリーダの言葉に繋がらないわけです。 ※この課題を解決するための仮説が、たとえば壁内人類=ウイルス(病原体)説(参照)。 ※仮説の例: 「人間が神の領域を犯し、遺伝子工学を暴走させた結果、iPS細胞から作られた人造人間である壁内人類のために巨人病が拡散して人類がほとんど全滅してしまった。 大人は一定の年齢になると死に、子どもたちは人類滅亡の原因を作った過去の保菌者を抹消しに来たが、「今後千年間で生まれるはずだった子孫も生まれなかった事にしてしまう行為=民族浄化」は許されないと考えた一団がいた。レイス家を含む一部の子どもたちは反乱を起こし、他の子どもたちは巨人病にされて壁外に追放された。 レイス家やその賛同者は、保菌者とともに壁の中に隠れ住んだ。グリシャは後から追いかけてきた未来人の追跡隊のひとりであり、仲間のキースたちとともに壁内に潜伏して、レイス家を倒して壁内人類を殲滅する機会をうかがっていた。(アニの父親も仲間か?アニがアルミンを殺すのをためらったのは、アルミンが自分の先祖だから?) その一方で、グリシャは伝染病のワクチン開発にも成功した。その成果が”生きたワクチン”とも言うべき、グリシャのクローンのエレンである。 打倒レイス家と過去の人類殲滅のために、グリシャたちは、まず巨人にされた未来人の先祖を見つけ出して、ワクチンを投与した。次にキースがそのワクチン先祖を壁外調査に連れ出し、わざと巨人に食べさせる。天文学的に低い確率ではあるが、運が良ければ巨人にさせられた未来人が自分の先祖を食べて人間に戻り、壁内人類殲滅の使命を思い出す事ができる。 だからキースが、調査兵団のモーゼス・ブラウンを「冒頭の顔の見えない巨人=鎧の巨人(参照)」に食べさせた直後に、①「調査兵団の帰還」、②「グリシャのレイス家襲撃出発」、③「超大型巨人や鎧の巨人の襲撃」が、全て同じ日に起きたのだ。グリシャがレイス家襲撃に出かけたのは、キースの調査兵団の帰還日=鎧の巨人が出現する日である事を知っていたからである。 グリシャたちはここまで何度も失敗し、そのたびにレイス家の巨人の力で世界が再生され、振り出しに戻されて最初からやり直すという苦行を繰り返している。この無限に繰り返される戦いを始めてからすでに850年が経過してしまった。前回はウォール・マリアを奪還して地下室を目前にしたところで、「この力」を使う前にエレンが死んでしまった。もうすぐ千年が経ってしまう。あと150年しかないというタイムリミットを目前にして、ついにエレンたちがレイス家の目前に迫った・・・」 これらの疑問も、今後の展開に期待です。 ◎フリーダとユミルの葛藤 ヒストリアが注射針を刺した瞬間、かつて手にトゲを刺した痛みの記憶がよみがえります。 牧場で”飼われていた”時に、牧場の馬の柵を乗り越えようとして手のひらにトゲを刺し、フリーダに恐ろしい形相で「柵の外に出るなって 言ったでしょ!!」と怒鳴りつけられた記憶。 この記憶を思い出した事により、ヒストリアはロッド・レイス卿の言葉に疑問を感じ、巨人化の注射を注入する寸前で手を止めます。 ここで、ヒストリアの脳内で、2つの記憶による戦いが始まります。 すなわち、「フリーダの記憶」と「ユミルの記憶」の戦いです。 ▼最初はフリーダの記憶が大きく、その中にユミルと出会ったばかりの頃の記憶がインサートされる。 つまり、ヒストリアにとっては「フリーダとユミルが対立する存在」である事が示されます。 ▼そこで場面は現実に戻り、ヒストリアとロッド・レイス卿の会話になる。 ロッド・レイス卿はフリーダの代弁をしています。 つまり、「お父さんが望む私の姿」とは、「フリーダが望む私の姿」でもあります。 フリーダもロッド・レイス卿も、レイス家の呪いに支配された奴隷なのです。 実は彼らも、与えられた役割を演じているに過ぎない。 今までのヒストリアと同じように。 ▼ロッド・レイス卿が注射液をヒストリアの腕に押しこもうと、ヒストリアの手を掴む。 継承者になれば、初代王の思想に支配され、祈ることしかできなくなります。 それは、ヒストリアにとっては、誰かの命令で「良い子」を演じてきた今までの人生と同じです。 このままロッド・レイス卿の言葉を受け入れれば、ヒストリアもレイス家の呪いに縛られる事になります。 ▼ユミルの記憶「クリスタ お前の生き方に 口出しする権利は私にない」 私はユミルが「巨人の力を盗んだ初代王(の最後の願いから再生された存在)」だという仮説を立てています。 (初代王は娼婦に関係する可能性あり) この仮説に基づけば、「子孫のヒストリアに自分と同じ過酷な運命を強いたのは自分自身なので、口出しする権利は無い」という意味に取れます。 ▼ユミルの記憶「だから これはただの・・・ 私の願望なんだがな」 だんだんユミルの姿が大きくなります。 これはヒストリアの中でユミルの記憶が、フリーダの記憶=レイス家の呪いを圧倒し始めている事を示します。 ▼ユミル「お前・・・ 胸張って生きろよ」 ついにユミルの映像が見開きになります。 ヒストリアの中で、ユミルが完全にフリーダに打ち勝ったわけです。 そして、ヒストリアが父の手を払いのけ、注射器が床に落ちて割れます。 ヒストリアが、フリーダやレイス家の呪縛を振り払った瞬間です。 ヒストリアの中で、ユミルが勝利します。 天使(ルシファー)が堕天使(サタン)になったわけです。 (ならばエレンはデビルマンか。天使と悪魔。「オレは・・・ どっちだ・・・?」12巻第44話「打・投・極」) 私は昨年末、「ユミルは牧場でのフリーダの教えを知っていて、そのフリーダの教えをヒストリアの意識から払拭しようとしているかのようだ」と書きました。 ユミル> もう一点気になるのは、雪山訓練の回想でユミルはヒストリアに「クリスタは良い子なんだから」とやたらに強調しており、まるで13巻第54話「反撃の場所」においてフリーダがヒストリアに語った「絵本に描かれているような、いつも他の人を思いやっている優しい子、みんなから愛される人になって助け合いながら生きて行きなさい」という教えを知っているかのようである。 >要するに、ユミルの今までのヒストリアに対する言動は、ヒストリアに刷り込まれたフリーダの教えを否定し、ヒストリアの意識から払拭する事が目的のようにも見える。 どうやら、これも正解だったようです。 ユミルは12巻でのヒストリアとの共闘(ついでにコニーも)を通じて、ヒストリアが自分の作ったレイス家の呪いに勝てるだろうと予測し、同時に、エレンが巨人を操った(ように見える)力を発現したことから、「この世界にも未来がある」という可能性を信じ、女神になる覚悟を決めてライナーたちを救うことを選択したのでしょう。 そのユミルの願いは、ひとまず叶った事になります。 ユミルはレイス家のように祈ったのではなく、ヒストリアを「信じた」のだと言えるでしょう。 ◎ヒストリアの「もう!これ以上・・・ 私を殺してたまるか!!」 このセリフは、ダブル・ミーニングになっています。(1)「これ以上自分の気持ちを押し殺して、他人の言いなりにはならない」という意味。 (2)この世界は何度も復活しており、そのたびにヒストリア(に相当する役割の人物)が死んでいるという皮肉。 また、このセリフは、私の「ヒストリアとユミルは同一人物」説にも合致します。 ◎注射の中身とロッド・レイス卿の激高の理由 注射の中身は、たぶんレイス家代々の継承者が保存されている液体。 だから、ヒストリアが払いのけて注射器が床に落ち、中身がこぼれた時に、ロッド・レイス卿が狂ったように激高したのだと考えられます。 「注射の中身は父や、ウーリや、フリーダそのもの」なのですから。 ロッド・レイス卿にとって、父も弟もフリーダも、祈りを捧げるべき神です。 つまり、ヒストリアは神を拒絶し、叩き落としたのです。 ロッド・レイス卿が激高するのは当然でしょう。 ※ロッド・レイス卿は注射の中身をなめる際に、ウーリの名前を呼んでいます。この点では「ウーリ=とちくるった弟」と見る方が自然です。ケニーがウーリを慕っている(らしい)理由は、ミカサがエレンを慕うのと同じ現象なのか、それともたとえばウーリがロッド・レイス卿の父(先々代の継承者)がアッカーマン家の女性に産ませた子ども(ロッド・レイス卿の腹違いの弟)などの設定があるのかもしれません。 私は、巨人はテラフォーミングだけでなく宇宙を旅するための遺伝子保存・生命維持カプセルであり、巨人化注射は人間(の記憶)が溶け込んだ液体だという仮説を立てています。 人間や生物を液体の形にできれば、大量に効率よく運搬する事が可能だからです。 ◎ロッド・レイス卿のカバン ヒストリアがロッド・レイス卿を投げ飛ばした後、彼のカバンを掴んでエレンの元に走ります。 カバンの中には、エレンの拘束器具のカギが入っているからです。 カバンは黒い医者カバンのように見えますが、1巻第1話「二千年後の君へ」のグリシャのカバンと比べると少しデザインが違うようです。 (グリシャのカバンには横にポケットが付いているが、ロッド・レイス卿のカバンには無い) ◎ロッド・レイス卿の思想 ※「この世界を創り~」のコマだけ、ロッド・レイス卿の口元の血を描き忘れています。 レイス家には「この世界を創り この世の理を司る 全知全能にして唯一の存在」すなわち「神」をこの世に呼び戻し、祈りを捧げる以外の選択肢はない。 つまり、レイス家の正統継承者を作って神として崇めて祈り続ける事が人類に残された唯一の道だと言っているわけです。 それが「ロッド・レイス卿自身が巨人になるわけにいかない」理由なのでしょうか? 少々釈然としません。 継承者を作る種馬役だから巨人化で遺伝子汚染させるわけにはいかない・・・などの理由を想像していたのですが。 そして、最近まで宗教が無かった世界なのに、神という単語を当たり前のように使っているのも気になります。 「我々」とは、レイス家の事でしょうか? それとも別の意味があるのでしょうか?(王政を含めた「平和な世界」に同意する少数の血族、など) 私はミカサのネーミングは「かみさま」のアナグラム(並べ替え)である可能性を考えています。 キースやエルヴィンの調査隊が攻撃した「顔の見えない巨人」の正体>私はミカサは「かみさま」で壁教の神祖でエウロパの王女であり、やはり巨人の家系だと予想しているので、アッカーマン家の注射も存在するのではないかと推測している。 アッカーマン家の注射が存在するなら、ブラウン家の注射が存在してもおかしくありません。 レイス卿がミカサを見た時に、何らかの反応をするのかどうかを見てみたいですね。 ◎「この世界を創り この世の理を司る 全知全能にして唯一の存在=神」 これも私の仮説に合致します。 私は、レイス家の巨人の力は記憶操作だけでなく、この世界を丸ごとすべて作り変える事ができる能力だと考えています。 レイス家 >巨人の力とは、自分と周囲の全てを原子分解し、最後に願った姿で再構築できる力。 いわば、レイス家の巨人の力は世界を初期化し(イニシャライズ)、自分の望む形式にする(フォーマット)能力です。 つまり、この世界は一部(植物?)を除いてすべてが何でも作れる万能物質で作られたイミテーションなのです。 私は、この世界はパソコンに例えるのが分かりやすいと思います。 ●エレン=ユーザー、OS ●アルミン=データ、CPU(演算能力)、アプリケーション ●ミカサ=アドミニストレイター、ユーザー承認、支援機能全般 ●大部分の単一民族=HDD(だから記録の書き換えや上書きが可能) ●王政、記憶操作を受けない(本当かどうかは分からない)一部の血族=バグ、ウイルス ●巨人=圧縮データ(アーカイブファイル)、圧縮ソフト だから、すべての巨人を駆逐する事も可能です。 レイス家の巨人が、「巨人のいない世界」を望めば良いだけなのです。 世界そのものを作る事が出来るのですから。 その代わり、その力を使った者(歴代のヒストリア)は死ぬのでしょう。 ただし、死ぬのがどのような状態を指すのかは不明です。 私は、この世界再生能力を使ったものは自らも原子分解され、大気中に拡散し、世界全体を覆っているのだと考えています。 そして、この世界には雲が存在するため、摩擦による帯電・放電があり得ます。 その微弱な電気信号が飛び交う事により、世界全体がある種の思考を行っている。 つまり、この世界全体が、継承者の脳の中なのです。 ◎エレンのおかしな拘束方法 エレンの腕を拘束する鎖は異常に長く、エレンからかなり離れた地下洞窟の壁で固定されています。 もちろん、拘束された者の両腕を広げる事で、巨人が拘束された者のうなじから背骨にかけての部分を食べやすくするのが目的なのは分かるのですが、単にうなじを噛み切りやすくするだけなら、わざわざ遠く離れた壁から鎖を伸ばさなくても、もっとエレンに近い場所に固定する方法があるでしょう。 このような面倒くさい方法で拘束している理由は、おそらく「拘束された者が巨人化する」事を想定しているからでしょう。 なぜなら、継承の儀式に使うこの場所に拘束されるのは、巨人の力の継承者に決まっているからです。 あるいは、この場所はもともと巨人サイズの人間に合わせて作られた場所で、それを無理矢理この人類のサイズで使用しているからだとも考えられます。 私は、この世界は「巨人化のメカニズムを応用して創造されたイミテーションの世界」、あるいは「巨人の硬化能力を利用して作った宇宙船やコロニー」という仮説も考えており、この地下洞窟を作った巨人が自分のサイズに合わせたと考えるのも面白いと思います。 ◎ヒストリア「私は人類の敵!!最低最悪の超悪い子!!全部ぶっ壊してやる!!」 天使だったルシファーは堕天使となってサタンとなり、天使と戦います。 ルシファーの罪は傲慢。 私はリヴァイのネーミングの由来はリヴァイアサン(レヴィアタン)だと考えています。 つまりリヴァイは悪魔なので、エレンに何度も「自分で選べ」と選択をさせる。 ですから私は登場人物の中に七つの大罪に対応する人物が密かに配置されているのではないかと予想しています。 リヴァイの由来がリヴァイアサンの場合、リヴァイ自身がリヴァイアサンなのか、それともアッカーマン一族がリヴァイアサンなのかも問題です。 リヴァイ自身の場合、リヴァイだけに特別な役割が割り当てられている可能性があります。 ちなみに、ヒストリアは10巻第44話「ヒストリア」でも、ウトガルド城でも巨人化したユミルに「もう こんなもん ぶっ壊せ!!!」と叫んでいます。 彼女は本当に塔を全部ぶっ壊すかもしれません。 ヒストリアが「ヒストリア」と同じセリフをで叫んでいるのは偶然ではないでしょう。 後で感想として書きたいと思いますが、10巻は私が一番好きな巻です。 『進撃の巨人』の単行本の中で、「最も美しい」巻だからです。 ◎ロッド・レイス卿の中身は子ども? ロッド・レイス卿が登場した時から、顔が妙に子どもっぽいと思っていましたが、ヒストリアに投げ飛ばされた後に床にこぼれた注射の中身を舐めながら「父さん・・・ ウーリ・・・ フリーダ・・・ 待ってて・・・ 僕が今・・・」と子ども口調になりました。 私はライナー(たち)はその言動から見て「見かけは青年だが、中身は少年」という仮説を立てていましたが、正解である可能性が出てきました。 注射の中身は子どものまま成長が止まっているのではないでしょうか。 また、これに関連して私は「2つのレイス家襲撃事件 第62話「罪」と第63話「鎖」の違い」で、第62話「罪」のレイス家襲撃事件と、第63話「鎖」のレイス家襲撃事件は別の事件ではないかという仮説を立てています。 つまり、同一人物ように見えても、2つの事件のレイス家とグリシャは(一部を除いて)別人だと考えています。 ロッド・レイス卿も、顔が少し違うように見えます。 回想ではロッド・レイス卿はより大人っぽく、頬はやや角ばっていますが、現在のはロッド・レイス卿は下膨れで目が大きく、より子供っぽいデザインになっています。 今のロッド・レイス卿は、回想に登場するレイス家の子どもの誰かではないでしょうか。 たとえば、グリシャ(らしき巨人)に殺された家族の死体の脊髄液をなめた、いったんつぶされたが、グリシャ巨人に倒されたフリーダ巨人の血を浴びて再生した・・・とか。 ◎ケニーがロッド・レイス卿の口をナイフで傷つけた伏線を回収 ケニーがロッド・レイス卿の口をナイフで傷つけていたことが、床にこぼれた巨人注射液がすばやく効果を発揮する助けになったと思われます。 傷と出血、そして巨人化への明確な目的意識という、3つの巨人化条件が満たされていたわけです。 注目は、第65話「夢と呪い」でロッド・レイス卿が、「巨人になれば制御はきかないが・・・」と言っている伏線です。 私は当初、「ヒストリアが巨人化するが制御がきかなくなって暴走し、ロッド・レイス卿を食べてしまう」、「なぜか駆け付けたリヴァイ班のうちの誰かを食べようと暴れ始める」などの展開があるのかと考えていました。 この伏線がどのように生かされるのかも楽しみです。 そして、レイス家でさえも「巨人になったら制御がきかない」という事は、継承の儀式でも制御がきいているわけではないという事です。 つまり、レイス家の誰かがそばにいるとそっちを食べようとするのかもしれませんから、ロッド・レイス卿が急いでヒストリアから離れたのも納得できます。 巨人化の際の爆発?から逃げるだけでなく、制御を失った家族の巨人に食べられるのを防ぐためでもあるわけです。 さらに、他の者が近付きさえしなければ、巨人は自動的に「巨人の力と記憶の継承者」を優先的に食べるのだとすれば、レイス家の継承の儀式は、ほかの巨人と同じ食人衝動を利用した、かなり不安定な方法だと考えられます。 この点から逆算すると、「巨人はなぜ人を食べるのか?」という、この作品最大の謎の一つも推測できます。 実は巨人は、レイス家と同じく力や記憶の継承をするために人間を食べているのではないでしょうか? そして、2巻第9話「心臓の鼓動が聞こえる」、4巻第14話「原初的欲求」の巨人の行動の意味も理解できます。 第9話「心臓の鼓動が聞こえる」では、エレンに巨人たちが食い付き、それを見たアルミンが「共食い・・・?」とつぶやきます。 なぜ巨人たちはエレンを食べようとしたのか? 第14話「原初的欲求」では、巨人たちが人類をなぜか無視してエレンに向かっていくため、ミタビ班もイアン班もエレンを助けるために地上に降り、巨人に近付き自らを囮として、次々に巨人に食べられ死んでいきました。 なぜ巨人たちはエレンを優先的に食べようとしたのか?(人類も食べないわけではない) 要するに巨人は、エレンも巨人の記憶や力の継承者だから優先的に食べようとしたのだと考えられます。 ということは、巨人そのものが、本来は力や記憶の継承を目的に作られた可能性が高い、という事です。 この点についても、私は「巨人は人ではなく「記憶(脳、血液)」を食べている」という仮説を、すでに立てています。 巨人は巨大な脳細胞であり、人類の遺伝子や記憶を自動的に収集するために作られた存在。 巨人が作られた目的は、「全人類の記憶を一体の不死の巨人(脳)にまとめることで、不老不死、平和な争いの無い世界、および永遠膨大な思考能力を得ること」。 ◎超大型巨人より大きい巨人 私は巨人がテラフォーミング用の生体土木重機という仮説を立てています(参照)。 現在の考察では、レイス家は純粋な戦闘用の巨人は保有していないと考えられます(参照)。 これは巨人が土木用の道具だという仮説に合致します。 たとえばレイス家がテラフォーミングを行う建設会社の社長一家で、そのために多くの土木作業用巨人を保有していると考えれば、その中でもっとも戦闘に向いた巨人を選んだと考えられます。 おそらくロッド・レイス卿は、海外の鉱山などで現実に稼働している巨大トラックやバケットホイール掘削機のような、手持ちの在庫の中で最も大きく馬力の大きい巨人を選んだのではないでしょうか。 この後、鎧の巨人になったエレンが仲間と脱出し、駆け付けたエルヴィン達と合流するも、「こんなデカい奴どうやって倒せばいいんだよ」と言って苦戦している時に、ケニーのナイフによってエレンの額に入ったロッド・レイス卿の血の伏線が回収されてエレンに新しい力が発現するか、他の巨人が助けに来る、『風の谷のナウシカ』のように、何らかの理由で巨神兵のように自壊してゆくという展開も面白いと思います。 ◎「ヨロイ ブラウン」の小瓶 ヒストリアとともに風にとばされたロッド・レイス卿のカバンから、注射器と注射液の小瓶が転がり出ています。 注射液の小瓶には、逆さカタカナ文字で「ヨロイ ブラウン」と書かれているように見えます。 これにより、いくつかの仮説が立ちます。(1)ライナーと同じ鎧の巨人→レイス家とライナーたちのルーツは同じか、関連がある (2)レイス家は戦闘用巨人を持っていない→鎧の巨人も戦闘用ではない (3)「ブラウン」と書かれている→家系ごとに決まった性能の巨人能力を継承している。原則的には他の家系は使用できない? そして、これもまた、私の今までの仮説に合致する内容です。 キースやエルヴィンの調査隊が攻撃した「顔の見えない巨人」の正体>情報が不足していて憶測の域を出ないが、おそらくライナーはこの後「鎧の巨人」の注射を使って、現在の鎧の巨人に変化したのではないだろうか。 >という事は、ただ人間を食べるのではなく、「用途に合わせた巨人の注射」をした人間が巨人化して他の人間を食べると、その人間の記憶や人格をコピーすると同時に、注射の中身によって様々な能力を持つ巨人に変身できる能力を得るのではないだろうか。 >注射器には鎧の巨人とは書かれていないと思うが、もしかしたら「ケンチクノキョジン(建築の巨人)」と書かれているのかもしれない。未知の惑星の過酷な環境下で巨大建造物を作るような重労働用巨人というイメージである。 >そして、第63話「鎖」では誘拐されたエレンとレイス家の「サイキョウノキョジン」注射、そして巨人化能力を持つフリーダの腹違いの妹ヒストリアが地下に集められ、前述の「誰かを巨人化させて自分を食わせる事で、自分の記憶と人格を強制的に継承させる」条件が揃っている。 >※継承しているのは人格というより「目的意識」なのかもしれない。 (レイス家は「初代王の思想」と表現している) ◎リヴァイ「好きな方を選べ」 リヴァイの思惑通り、ついにエレンが「死に物狂いになれる環境(13巻第51話「リヴァイ班」)」が最大に活かされる場面が到来です。 悪魔がまたしてもエレンにアドベンチャーゲームのように選択を強要し、エレンは他人ではなく自分を信じて「ヨロイ ブラウン」の注射液の小瓶を噛み割ります。 ◎巨人化注射液は口から飲んでも効果がある? 病院で処方される点滴液も、実は飲んでも同じ効果があるそうです。 血管に注射して血液に直接栄養を送るか、それとも腸から吸収して間接的に血液に栄養を送るかの違いでしかなく、結果はほぼ同じなのだとか。 私は、ユミルが人間に戻ったのはマルセルを食べたからではなく、一緒に食べたマルセルの所持していた巨人化注射液の効果ではないかという仮説を立てています。 缶詰説>・マルセルは巨人化注射を所持したまま食べられたため、その注射液の効果でユミル巨人は人間に戻った。 今回、ロッド・レイス卿が巨人化注射液を舐めて巨人化した事で、その仮説が正解である可能性が高まったと思われます。 ◎「ヨロイ ブラウン」の液体でエレンはどうなる? 上でも書きましたが、私は「キースやエルヴィンの調査隊が攻撃した「顔の見えない巨人」の正体」は「鎧の巨人」=ライナー・ブラウンだと考えています。 その根拠が、冒頭の巨人も鎧の巨人も、口の右側から蒸気を吹いている事です。 ちなみに、1巻と11巻で鎧の巨人のデザインが違うのは、アニメ化を機にデザインを変更したから、との事。 つまり、1巻の時点から、11巻の鎧の巨人と同じデザインだという設定に変更されたわけです。 漫画では外見が変わっていますが、設定上はデザインは変わっていない事になっていますのでご注意ください。 いまのところ、私の想像では以下のような予想をしています。 (1)ブラウンさんという鎧の巨人になれる能力者の脊髄液が、複数の小瓶に保存されている。(ただし歴代能力者も入っている) (2)この脊髄液を注射されると鎧の巨人になる能力を得るが、その代わりブラウンさんの記憶と意識に脳を支配されてしまう。 (3)ブラウンさんに脳を乗っ取られないためには、自分の意識がブラウンさんの意識を支配しなければならない。 そして、ライナーが二重人格になったのはなぜか? 私は、「今のライナーの人格は脊髄液中のブラウンさんの人格だが、罪の意識から自分以外の意識を支配する精神力が弱まったため、自分の食べたモーゼス・ブラウンの人格が強くなってしまった」のだろうと想像しています。 また、この液を複数の人に注射すれば(条件さえ合えば)ブラウンさん(の人格を持った人間)がいっぱいできる事になります。 もしそうだとすると、エレンもブラウンさんの人格に影響を受けるかもしれませんし、ブラウンさんの記憶によって世界の秘密の一端を知る事が出来るかもしれません。 私は、「エレンは必ず他の人格を支配できる特殊体質を持っている。これは貴重かつ重要な能力であり、だからこそライナーたちはエレンを必死に連れ帰ろうとした」という可能性を考えています。 そして、来月号でエレンの変身した巨人は、口の右から蒸気を吐いているのかどうか。 そこにも注目したいですね。
https://w.atwiki.jp/uryu0213/pages/24.html
第5の考察 シナリオライター募集について 脚本家あるいはシナリオライターを募集する際、その企画者は統括以外の兼任を一切持っていないことが多いようである。 個人の勝手な考えだが、私はこの募集に対し、ある不快感を覚えてしまう。 メンバー募集など、サークル活動の一環としての場合を除く。 ストレートに言ってしまえば、企画者は統括兼連絡係でしかない。 本来なら創作活動であるボイスドラマ企画において、一切創作を行っていない人物だと言えるのではないか。 「企画をやりたい気持ち」も「自分が求めているものを創る気持ち」もすべて他者に託すのは、あまりにも自分勝手で都合のよい話ではないのか。 『創作(もしくは二次創作)』を行うのならば、やはり自身も何かを創り出そうとする努力をしてほしい。 求めるならば、最低でも「原案」は企画者がやっていてほしいと思う。 プロット・キャラクター設定など、企画の大筋だけでもあったのなら、それでも十分創作といえると私は考える。 しかし彼女の場合は、事情が少し違う。 実際に城○姫が作成した『薔薇○arisu』原案 +... 初めまりは本とペット 1 ある日の朝・・ある一人の少女がいた 少女は「さっきからなんだろう、キーィキーィて泣き声が・・ 聞える外からかな・・言って見よ。」 少女の名は、ロンネ・サローン(17歳) 絵わ書き中です。 ロンネは、外にでて周りを走り出した。 ドンとロンネは誰かとぶっかった・・・ 「痛っ…誰よぉぉもぅ!!」 と、顔を上にあげるとそこには、先生がいた 先生は・「ヨロナさんなにおしているのかしら」 「先生・・・どうしよ・・すみませんでした」 と。ヨロナは頭をさげてあやまっていた・・・ そこに、ヨロナの友達ロンネ・サローン(19歳) が来た。 「ヨロナ何やっいぇんも・・ぃ」 と何語をしゃべっているのかわかんない・・ 「えーっとねへんな泣き声が聞えたから・・外に出たら 先生がいて怒られた。」 「それは、そうだよまだよるなんだよはやく部屋戻ろうよ・なんか 寒気してきたしさ・・ねぇ。先生」 「ですね。さぁさぁ戻りましょ」 と先生は、先にいった・・・ 「私、もっと奥に行ってみるロンネ来る??」 「えぇ・・うん一人でいるよるヨロナといたほうがいいしね行く」 といった瞬間・・-ピカーーーーーーーーと何かが空から落ちてきた。 「ヨロナあれなに?・・怖いんだけどさ・・」 ドンーーーーーーーンと目の前に落ちてきた・・・・・・。 ヨロナは「ギャーーーーーーーーーーー」と叫んだ・・ その光った箱見たいのは扉が開き変な人が出てきた・・・ 「私の、名前は、フタオ・ポールです。あなた方に試練を与えます。どうか死なないように拝んでおります。でわ、行ってらっしゃいませ・・」 「キャーーーーーーーーー」 と叫び兵隊ヨロナとロンネを無理やり本の中にいれらた・・そしてパタンと本はしまってしまった。 物語の始まりだった―… 本の中には何か動いているものがあった・・・ 「ロンネ帰りたいよ><」 とヨロナわ泣きそうな声いやないている声をだしてヨロナに言い伝えていた。 「なにいってんのさ!弱虫ーー!!!!!!!」 とゆいヨロナ尾奈は「わかったよ!奥に行こう!」 と、震えた声でロンネは一人で歩いていった… ドン―…ヨロナの目の前に変な怪物見たいのが現れた・ ヨロナは、しりもちを突いて立てなくなっていた・ ジャキーンと、ある一人の少年が剣を持ちただかった。 そして、殺したあとその少年は 「君の名前は?」と聞かれた 答えようか、答えないか迷った 「私は、ヨロナ・チャージャーです。で こちらにいる人は私の、大親友で先輩です。ロンネ・サローンです。」 と答えた。少年は、すごく不思議そうな顔をして「ぇ?もう一回最初から行ってくれる?」と、本当に不思議そうな声で言った。 「え・・はい。私は、ヨロナ・チャージャです。で こちらにいる人は私の、大親友先輩です。ロンネ・サローサです。」 と最初から同じ言葉を繰り返した。 「ヨロナ・チャージャ…そうか!姫だったのだな!今きずいたよ。 さっきはすまないことをいって、さぁお城えお帰りましょう。」 と少年は行った。 「えぇ?なんで!ちょ・・・」 少年は馬車を呼んで乗ってしまった・・・ 馬車の中では、本当に話しずらかった。 第2の考察でも述べたが、とにかく誤字脱字が多く、日本語の構造をうまく扱えていないことがうかがえる。 また失礼だが、キャラクターの特徴的なものが、性別がなんとなく分ること以外これといってなく、ストーリー性も突発的に始まる事象が多い割りに流れは淡々とかつ説明的でしかなく、読んでいる側は大変戸惑う。 中学生(仮)である彼女なりの、精一杯の創作だったと思う。 確かにこの文章力では脚本化は難しいと感じ、他者に製作をゆだねたい気持ちになるのもわからなくはない。 しかし『テイルズオブ○アビスボイスドラマ企画』では、完全にシナリオ製作を最初から他者にゆだねていたと思われる記述がある。 シナリオライター募集時の応募詳細 +... シナリオライター募集! :募集内容: □シナリオ ■シナリオは2人まで募集します。 :応募条件: □ジアビスのゲームかアニメを知っている(ゲームをやったことがある&アニメをみているも可) □無償でも構わない □小説や詩を書いたことがある □最後まできちんと仕事をできるか :応募方法: ■添付でお願いします。 もし、サイトにアップしたいときは お申し付けくださいませ。 :シナリオ: □件名 「シナリオ_貴方の名前」 それ以外の題名の場合、選考外とみなしますのであらかじめご了承ください。 ■お名前(ふりがな) ■メールアドレス(携帯不可) ■ホームページアドレス(あれば) ■今までに書いた作品を一つだけ見せてください。(任意) ■一言(任意) 以上のことを記入した上で、 右のメールフォームからお送りください。 ■メールが来たら確認したと言うメールだけ お送りしますのでその後は結果までお待ちください。 締切りは2月11日の夜の12 00までです。 :その他: 1週間以内に確認メールが来なかった場合は お手数ですが拍手にて御連絡か、メール再送をお願い致します。 :結果発表について: 締め切り担ったら2月19日の夜にはサイトにて発表が書かれてます。 お手数ですがサイトまで足を運んでください。 ■発表が無かったらメールでお教えください。 お手間かけまして申し訳ありません;; だが彼女には、もう一つの致命的な欠点があった。 他者との意思の疎通 仮に貴方が彼女とメールなどのやり取りの際、各考察で挙げた例や上記のような文章を送ってこられたらどう感じるだろうか。 私ならこう思う、「色々書いているけど、結局何言いたいのかわからないし、何故か生意気に聞こえる」。 もちろん彼女自身としてはそういうつもりではなく、ただ伝えたいことを一生懸命書いただけなのだろうと思う。 しかし『薔薇○arisu』時の掲示板でも論争があっただけに、実際彼女の発言にはかなりの問題があった。 恐らく本来の意志と結果書かれた文章の相違が、彼女と第三者との間にあってはならない溝を生むことにならざるを得なかったのだろう。 このような状況では、たとえ別に脚本家を迎えても、互いの意思はすれ違うばかりで、とても完成までに至るとは思えない。 それどころか相互に間違った悪い印象を抱き、誤解を生んだままどちらかあるいは両方が離れていく可能性もありうる。 恐らく『薔薇○arisu』の脚本が1話のみしか完成せず、後の企画放置に繋がったのは、上記のことが一因していなくもないだろう。 もちろんサイト管理者であったk○toとの音信不通、また編集者が見つからない、当人自身の気力衰退が原因ということもある。 やはり彼女には、まだ企画を立ち上げるには、年齢的にも能力的にも知識的にも、難しい。 上記で色々述べさせていただいたが、私個人としては完全な「他者との意思の疎通」などはありえないと考えている。 そのような人物は、リアル私生活でも、大きく言えば長い人生の中でも、片手の指の本数が埋まるかどうかさえ難しいのではないかと思う。 それをメールでやり取りするだけの、顔も本名も素性すらも不明な相手だと、なおさら困難である。 だからと言って、『意思の疎通を取ろうとする』行為を怠って良いわけではない。 本当に本気で他者と共に何かを作り上げようと思うのなら、最低限の努力はするべきだと私は考える。 それすら出来ないというのなら、もはや一人だけで創作をやればいい。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/215.html
シンオウ地方 グロスとカビのどちらにも有利なゴウカザル、爆発無効で高耐久のヨノワールなど特徴的なポケは多い。 グロスやカビのような突出したポケはいないが優秀なポケモンの数はカントーと並ぶ。 対策必須ポケもいないが動きにくいポケが多いあたりに注意。 明らかに他と比べて弱いダイノーズは削除 シンオウ地方ゴウカザル エンペルト ムクホーク ドータクン ミカルゲ ドクロッグ ガブリアス ユキノオー マニューラ グレイシア ベロベルト? トゲキッス メガヤンマ マンムー ヨノワール アグノム ヒードラン クレセリア GSルール限定ポケモンディアルガ パルキア ギラティナ ゴウカザル メタグロス、カビゴンの両方に強い上に猫騙し、挑発、フェイント、アンコールなどなど、ダブルに有用な技を多く覚える。 こいつも物理か特殊か二刀流か判断付きにくく覚える技も多いため厄介極まりない。 耐久は並よりやや落ちるので、スカーフやサンダース、スターミー辺りで縛りたい。サンダースは道具が無いと縛れない。 一応タスキ持ちの可能性があり、グロスの隣でスターミーやサンダースが攻撃した場合、 オッカを持っていても猛火大文字やオーバーヒートが来ると場合によっては落ちる。 エンペルト 世界チャンプが使用したドクロエンペの片割れ 12個もの耐性と111もの特攻から繰り出される水、氷技が強力 体重もそこまで重くないため、不一致のけたぐり程度では落ちない 耐久も並以上なので、なかなか落ちない。耐久と耐性を生かし、流星群、爆発を受けに出てくることもある げきりゅうが発動すると、ハイドロポンプの火力がトンでもないことになる 敵になった場合は勿論弱点をつくのが基本。ただしエンペルトの場合、 弱点をつけるポケモンの大半が水技を半減できないため、場に電気技、格闘技を持つポケモンがいるのが望ましい ちなみにドクロッグはエンペルトの相棒であると同時にエンペルトの天敵でもある ムクホーク スカーフで威嚇を撒く型がほとんど。さらに攻撃120で威力120のタイプ一致技2つ+インファイトとヘラクロス並の火力を持つ。 さらに素早さがヘラクロスより早く、サンダーと同じ100もある。 素の攻撃力がケンタロスより高いので、拘ってなくてもおんがえしでサンダースが高乱数で落ちる威力。 ただし特防50の都合スカーフ流星群相手は、相手も威嚇or相手が早いため張り合うと勝てない。 サンダーやライコウは捨て身タックルで落とせる。 サンダースを縛れていると思っても威嚇後出しの可能性があるため油断はできない 基本的に素早さ100のためハチマキはより速いケンタロスの方が優位なので拘る場合大抵はスカーフ 臆病最速スカーフラティオスなら完全に縛れる。 ドータクン 出てくるときは大抵トリパ要員。シングルと違いじしんの威力が下がったせいで、たいねつかふゆうか全く見分けが付かない。 耐熱の場合は一撃で落とすことが非常に難しく、浮遊の場合はメタグロスでほとんどろくにダメージを与えられない。 挑発してやれば爆発するくらいしか出来なくなると思ったら読みのジャイロボールが飛んできたりするので油断は禁物。 素早さにもよるがメタグロスのコメットパンチより痛い。マヒさせるとカビゴンですら威力150のジャイロを乱発されるハメになる。 そもそも挑発で楽勝だと思っても、ガチのトリパはこのゆびやねこだましやスカーフ爆破と絡めてくる可能性が高いため 挑発だけでは対策になっていない。 トリックルーム発動後は凄まじい遅さから催眠術を繰り出してきたり、ヨノワールと同じ守る封印があったり補助も強いだけでなく ジャイロボールにかなりの殺傷力があったりと非常に危険な存在となる。 さらに重力を使われているとほとんど胞子ともいえる催眠術を使ってくるので脅威 やはりうまくトリックルームを防げそうに無いと思った場合は素直に身代わりを張ったほうが無難かもしれない ミカルゲ 爆発無効、猫騙し無効でさらに弱点が無いという優秀なタイプ、二つの先制技、優秀な補助技とそろっている。 基本はふいうちだが、威嚇対策にあくのはどうやシャドーボールを使っても一応ふいうちと同程度の威力がある。 低い素早さはトリックルーム後の先制催眠が可能でトリパ対策になったり、ふいうちやかげうちでカバーできたりと優秀。 鬼火でカビゴンを弱体化させたりできるし、クロバットのようにこいつに挑発を入れておけばねこだまし+トリックルームを無効化できる。 さらに爆パに入れて封印を使える上に爆破を透かせる。 スカーフラティオスは強化アイテムがあればふいうち一撃。 問題は攻撃技が極度に悪、ゴーストに偏っていること。身代わりにやや弱い。 敵として出てきた場合ふいうちやおにびに依存している場合が多いので基本的には身代わりが有効。 だが、威嚇+身代わり対策であくのはどうが入っていると多少まずい。が、大体は威嚇や身代わりで十分。 攻撃技は悪技以外の攻撃技が飛んでくることは稀。 カビゴンはこいつにギリギリで先手が取れないわ攻撃が効かないわ鬼火食らうわと散々。 スカーフラティと事実上カビゴンはこいつがいると縛られる。 ドクロッグ 09世界チャンプが使ったことにより、使用者が増えたポケモン 特性で雨パに対し高い耐性をもつだけでなく、ねこだまし、ちょうはつ、ふいうちも使える HGSS以前までは攻撃の命中率が不安だったが、HGSS以降はけたぐりを習得し安定 ディアルガ、ドーブルの使用率の高いGSでは、 それらに強いこともあって、今まで以上に活躍をしている 抵抗こそ多いものの基本的に紙なので、タスキを持つ場合が多い ガブリアス 逆鱗は対象がランダムになるわ、じしんの威力が下がるわ、ラティやマンダやサンダースに縛られまくるわと シングルとうって変わってやたらマイナス面が目立つようになってしまった。 ハバンorヤチェを持たせてドラゴンやダースを返り討ちにしたいところだが、威嚇を喰らうと落とせない。 一応つるぎのまいで威嚇のリカバリーが可能だが、やはりドラゴンダイブ以外の技の威力が低いのが痛い。 素早さ102と微妙に100と110の激戦区の真ん中を行くのでサンダーをストーンエッジ縛れる、 ユキノオー 自動天候変化マシーン。自身も威力90の全体攻撃という高い火力を持つ 霰パでグレイシアとともにふぶき連打というのが王道パターンだが、こごえるかぜのサポートもある それ以外でも一方的に天気を塗り替えるのは強力。あられの影響のある技はふぶきぐらいしかないが、 そのふぶきがあまりに強力なので、十分な利点となり、敵に回した場合は脅威となる 勿論弱点だらけで遅いので、倒すだけならばすぐに倒せるが、タスキが非常に多い カビゴンはふぶき半減なのだが、くさむすびで大ダメージを受けたり、やどりぎや絶対零度を考えると安全ではない マニューラ シングルでは強ポケキラー・・・のはずだが、ボーマンダは威嚇が効いていると礫で落とせない。 意外にもふいうちが使えなかったりするのでタスキが潰されているとラティオスにも勝てない。 ギャラドスを出されるとただでさえ技の威力が低いのが輪をかけて絶望的になり、 もちろんメタグロスには歯が立たないとダブルの強ポケには厳しいようだが、 サンダー、スターミー、ゲンガーを縛れる上にねこだまし、 素早さ125からの挑発が強力。どうせなら特性はニューラの方が強かったと言うのは禁句。 こごえるかぜも使えるが、サポート専門にしても耐久が並よりやや落ちる程度なので厳しいか。 悪、氷弱点がよほど固まらない限りは何とかなるだろう。多少削っておけばメタグロスのバレットで縛れるようになる グレイシア 主に霰パーティに入る。というか、グレイシア=霰パという認識で構わない。 必中吹雪がとにかく強力で、弱点を突かれなくとも2ターンで落とされることなんてザラ。 しかも10%で実質即死。が、サブウェポンが貧弱で、めざパは必須といって良い また、天候を変えられると命中が元に戻ってしまうので注意 氷単だけあって弱点は多く、炎・格闘・鋼・岩技を一致で叩き込めば無振りなら大抵落ちる。 ただし特性:ゆきがくれでコメットパンチや大文字、エッジ等は命中が一気に落ち込む 半分くらいが最速スカーフで120族までを抜き去る。 コイツの対策=霰パ対策と考えたほうがいいのかも知れない ベロベルト? 最強のだいばくはつ。あとはトリックルーム+いばるマイペースでひたすら攻撃アップぐらいか? そもそもそんなメジャーなのだろうか? トリックルーム下では先の威張る連発、ジャイロボール、アームハンマーなど有用な技を多く覚え、 威嚇も剣の舞or威張るで帳消しにしてくる。 ただし素の攻撃力は85でカビゴンよりだいぶ低い。基本的にカビゴンの対策+トリパ対策ができていれば何とかなるはず。 トゲキッス この指とまれが使え、耐久もピクシー以上。さらに特攻120で天の恵みエアスラッシュやでんじはもある。 たつじんのおびやいのちのたまを持っている場合のだいもんじはHP252メタグロスでもやられてしまう。 はどうだんも特攻252たつじんのおびで耐久振っていないカビゴンを確定2発。 一度挑発してしまえば楽になるが普通に殴ってくる型もあるので安心は禁物 この指か殴ってくるかは相手のパーティーを見て判断するべきだろう 基本的にサンダーやサンダースは有利。ただしとくぼうが115もあるので相手がHPに振っているとまず耐えられる。 サンダーのかみなりでようやくHP252トゲキッスを乱数1発。 この指も考慮するとサンダーのほうでんがベストか?ちなみにサンダーのほうでんはHP252トゲキッスを高乱数2発。 メガヤンマ 見切り→加速からの催眠。おまけに特攻も116あり一致攻撃で殴ってくるだけでも相当強い上に、 ラティ兄妹、ヘラクロス、ゴウカザル辺りの弱点をつける。さらにむしのさざめきでグロスのHPを半分近くもって行く ダブルの強ポケの一体だけあってトリパでもないと対策は困難。威嚇が効いているとタイプ一致フレアドライブさえ耐える 加速発動のための初手見切りを読んで身代わりを張るか、それを読んで攻撃してくるのをさらに読んで攻撃するか 裏の裏までの読み合いに勝てれば有利に プラチナ以降はタスキが増えたため、ほぼ確実に一発は耐えてくる 弱体化したさいみんじゅつの変わりにめざパかにほんばれを使うケースも多い バトレボだと相変わらずさいみんじゅつが極悪な強さを誇る マンムー シングルの強ポケキラーで礫使い。 一応拘っていれば威嚇込みでも耐久振っていないボーマンダを氷の礫確定1、命の玉で高乱数1程度の威力はある。 HP252振りメタグロスも拘り地震で高乱数1発。 ただし道具やサポートがないとダブルで強ポケを狩ることはできなくなっている。勿論メタグロスも威嚇がきているとアウト。 ヨノワール トリックルーム要員のことが多い。挑発してやりたいが、お約束のとおり相方に妨害されかねない。 トリックルーム→封印→大爆発乱射は対策していないと手も足も出ない。 また攻撃種族値がなぜか100もあるためトリックルーム後に普通に殴ってくることも無いわけではない。 挑発が決まりそうにない場合は初手身代わり持ちの方が安定するだろうか? 耐久に振っていないゲンガーはこいつのかげうち2発で落とされてしまう。トリパ始動なら催眠対策にラム持ちも多く ゲンガーはこいつをシャドボ一発では落とせないため基本的に不利。 アグノム スカーフ爆発かタスキor玉もちで殴ってくるパターンが多い メガヤンマなら初手で見切りでスカーフ爆破の回避をしつつ、爆破でない場合次のターン先制できる。 耐久は並以下ではあるが、それほど低いわけでもないのでタスキでなくても意外と耐える。 スターミーとは同速で、お互い玉持ちだとお互い確定1発。玉の無いスターミーのハイドロは確定で耐える。 サンダースの10まんボルトは拘っていてようやく高乱数1発。命の珠では微妙な勝率。 カビゴンなら爆破以外はたいしたダメージは受けない。メタグロスはオッカが無いとだいもんじが飛んでくる。 ヒードラン タワーで使用可能な炎では最高のステータスを持つ 使用率のなかなか高い地面技に非常に弱いのが難点だが、特攻130から放たれるねっぷうは脅威の一言 しかも苦手なタイプの対策にりゅうのはどう、だいちのちからを使い分けられ、カビゴン対策のおにびもある 極めつけにだいばくはつまで使う 鋼としてもメタグロスと同じ合計能力を誇り、メタグロスを上回る素早さを持つのだが ラティオスがめざ地を持ち込み始めたのが辛い クレセリア とにかく耐久が鬼。神秘の守りや電磁波などでのサポート型もあれば、めいそう積みのアタッカーもできる。 ちなみに天候変化役、トリックルーム始動役もこなせるので意外に型が読めない。 特性浮遊のおかげで相方の地震も気にならない。タイプもなかなか優秀。 相手にしたらまず挑発をかけるのが一番無難。でも安心してると効果が切れてしまうので 挑発かけたら高威力技で殴りまくるべし。 GSルール限定ポケモン ディアルガ 抵抗10個で唯一ドラゴン弱点でない鋼タイプというとても優秀な属性をもつ 攻撃面でも特攻150からの流星群は非常に強力で、ふぶきやだいちのちからなど大抵の特殊技は覚える さらに伝説で最下位タイの素早さからのトリックルームも強力で、GSでのトリパの発動役はまずこいつ カイオーガのしおふきも半減できるが、伝説の中では特殊耐久は下の方なので雨時に食らうと痛い また、量産されたけたぐりも大ダメージで厳しいので、意外と脆い面も持つ ちなみに攻撃も120だが、物理技はろくなものが無いため特殊一本のことが殆ど 専用技・ときのほうこうはスキだらけなので、この技を使うぐらいならりゅうせいぐん使ったほうが強い 新技のメタルバーストは完全な空気。いくら伝説で最下位タイの素早さでも 素早さ90で防御120特防100で特攻150では普通に殴ったほうがダメージが高い パルキア 抵抗はディアルガに劣るが、弱点1つは大きな魅力 禁止伝説に多い素早さ90よりわずかに早いため、 最下位組と10しか違わないにも拘らずミュウツー・ルギアに次ぐ3位だったりする ディアルガと全く同じ攻撃ステータスを持つため、攻撃面も勿論優秀 ディアルガとは違いオーバーヒートを使えないが、代わりにきあいだまを使える トリックルームも覚えるが、タイプや素早さの都合使用は稀 物理技はディアルガよりはマシでアクアテールなどを覚えるので、たまに使用される 専用技・あくうせつだんはかなり実用的かつ強力な技で、高い急所率により思わぬところで勝利を呼び込むことも 新技のハイドロポンプは強力。厄介なホウオウを落とせるだけでなく、 雨が降っていればルギアにも致命傷を与えられる ギラティナ 弱点は3匹の中でも一番多いが、高い耐久ステータスとゴーストタイプにより、やはり優秀なタイプと言える この素早さで、このタイプで、この図鑑説明であるにもかかわらずトリックルームを覚えないのは非常に残念だが かわりにHGSSからおいかぜを習得した。ただしシント遺跡でギラティナを選択したときのみなので注意 他の2匹を選んだ場合ははっきんだまが手に入らないので諦めるしかない 反転世界にいるせいか、ビルドアップがめいそうに反転している もとより耐久バカでだいばくはつ無効のため、めいそうを積む機会は十分にある 鬼火や眠るとあわせることで、ダブルで数少ない受けや耐久型ができるポケモンである でんじは、おいかぜなどの味方補助も可能 攻撃、特攻どちらも同じため、物理型・特殊型・二刀流・耐久型・補助型全てが存在し、どれも実戦的なため 他の伝説と比べても型が読みづらい。ミュウツー以上の可能性もある 他の二匹の連中と違い、ストーンエッジやシャドーダイブなど物理技のみでも十分戦える その専用技・シャドーダイブはクセが強く、相手にノーマルタイプやこの指持ちや身代わり持ちがいると とたんに空気となり扱いやすくはないのだが まもるを破壊するという強力な効果があるため、味方のだいばくはつなどとあわせるなど使い方は様々 新技のかげうちもなかなか強力。伝説で先制技を使えるのはギラティナとレックウザのみである ただしドーブルに効かないのが難点 真のフォルム・オリジンフォルムは、ステータスだけを見れば確かに強力なのだが はっきんだま固定&相手に道具がバレるという致命的すぎる欠陥があるため アタッカーとしてもアナザーフォルムが採用されがち そもそもギラティナに地面技が飛んでくることも稀であるが、 前述のおいかぜを覚えさせるためには必須である
https://w.atwiki.jp/kssma/pages/30.html
概要 戦闘の基本デッキ構成の実例 カード個別考察使いやすいカード 使いにくいカード デッキ自慢 コメント 概要 カード個別や組み合わせについての考察を書いていって下さい。 戦闘の基本 前置き(テキストが無駄に長いので折りたたみ) +... まず戦闘におけるプレイヤーのHPと敵に与えるダメージの決定方法を知る必要がある。 プレイヤーのHPはデッキに組まれたカードのHPの総和となる、そのため単純にHPの多いカードが多いほど良い。 だが与ダメージに関してはそう簡単ではない。 攻撃時にはデッキの中から3枚が選ばれ、その3枚の攻撃力の合計が与ダメージとなる。 デッキを1巡すると再度3枚ずつ選ばれる。 そのためATKの低いカードが入っているとせっかくの攻撃チャンスを活かすことができなくなる。 ATKだけの面から考えるとコスト関係無くATKの高い少数精鋭のカードで構成した方が与ダメージが上がることになる。 以上を踏まえるとATK重視で多くBC限界までカードを組み込むのが良いと思われる。 更に付け加えるとカードの組み合わせで発動する協力スキルとカード自体のスキルの存在も関わってくる。 これに関しては色々なスキルがあるので何が良いかは一概には言えない。 が、回復系のスキルは比較的発動しやすいようなので、回復スキル持ちを意識して加えると良いかもしれない。 ただ1枚のカードのスキルは恐らく1戦闘中に1回しか発動しないようなので、スキルはあくまで補助的なものと捉えたほうがいいだろう。 あと重要なのがせっかくカードをロックしてデッキを組んでもBCの余りがある場合にロックした以外のカードが勝手に組み込まれることだ。 ロックしたもののBCが3とか余ってしまった場合は、COST3以下のカードが自動的に組み込まれる。 大抵は低コストのカードはATKが低いので上記の事情から好ましくない。 BCが余らないようにロックするか、思い切って余りで選ばれるような低コストカードを処分するといいかもしれない。 デッキ構成の実例 上記前置きを踏まえて実例で説明する。 デッキステータスが同じ以下の2つのデッキで戦った場合を例とする。 デッキA【HP:12000、ATK:6000】 カード名 HP ATK カードA1 2000 1000 カードA2 2000 1000 カードA3 2000 1000 カードA4 2000 1000 カードA5 2000 1000 カードA6 2000 1000 デッキB【HP:12000、ATK:6000】 カード名 HP ATK カードB1 4000 2000 カードB2 4000 2000 カードB3 4000 2000 HPに関しては単純にデッキの総和なのでどちらも12000で違いは無い。 違いが出るのは攻撃に関して。 前置き通り、攻撃時はデッキの中から3枚のカードが選ばれて、その3枚のATKの総和が攻撃力となる。 カードが1巡した場合は再度デッキから同じように選ばれる。 カードが順番通り選ばれた場合は以下となる。 ターン数 デッキAの与ダメ(デッキBの残りHP) デッキBの与ダメ(デッキAの残りHP) 1T 3000(9000) 6000(6000) 2T 3000(6000) 6000(0) デッキステータスが同じにも関わらずデッキBの方が勝つことになる。 デッキBは1ターンでデッキステータス分の攻撃を与えることができるが、カード枚数の多いデッキAはデッキステータス分の攻撃を与えるのに2ターンかかってしまうためだ。 実際はデッキから選ばれる順番や、各種スキルが関係するためこう単純では無いが戦闘の基本はこのようになっている。 カード個別考察 使いやすいカード ATKが高く、HPも低くはないカード 協力スキルが発動しやすいカード 回復系スキルは比較的発動しやすい物が多く、HPが多いカードなら回復量も多いので重宝する。 試作型ヴォーティガーン(剣)…手に入りやすい割にATKが高い、スキルも攻撃力アップのため使いやすい。 支援型パンジー(魔)…初期の因子で手に入る。スキルがHPの200%回復なのだが初期でも5000近く回復でき、HPの成長率も良いためLvMaxでは1万以上回復できるようになる。ATKは成長しても3000程度とそれほど高くないが、高い回復量が魅力。 使いにくいカード ATKが低いカード 攻撃系スキルで+100%などあるが、最低確率だったりする場合もあるので注意。 デッキ自慢 総コスト カード名称 発動協力スキル コメント 戦闘の基本の前置きにてATK重視とありましたが自分はどちらかといえばHP重視でやってます。 -- みょ (2012-04-14 22 52 00) HP回復系のスキル持ちを多く入れれば、回復しながら攻撃できるので意外とHPが減りません -- み (2012-04-14 22 53 25) ↑は確かに序盤では有効だけど被ダメの上昇と高ATKカードが揃い始める後半になってくるとATK重視の方がいいような気がする。 -- 名無しさん (2012-04-16 08 52 51) 回復はカードHPの○%っていうのがネックだね。回復持ちの騎士のHPが少ないと効果がいまいちになる。総HPの○%ならすごいんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2012-04-17 11 27 36) エクスカリバーの存在があるので、攻撃側のときはコンボ等でHPを増やして長期戦に持ち込むのもありかも。無論あらかじめゲージをためておくのが理想。逆に防御側はとにかくATK高めて短期決戦に持ち込まないと。 -- 名無しさん (2012-04-20 13 03 51) 定量的なようでそうでもないな。中途半端な考察になっちゃってて残念。 -- 名無しさん (2012-04-22 14 53 51) ダブったカードの使い道って合成しかないんですかね? -- 名無しさん (2012-04-30 23 55 39) 経験上、一万から一万五千のHP差(相手のんが高い)だったら「いけいけがんばれー!」と応援できるが、二万も違ってくると「負けた……」と感じてしまう。それでよく見るのはコンボで上手いこと増やしてる人達だな。 -- 名無しさん (2012-05-05 03 14 58) HP2万の差ってコンボよりカードの枚数&レベルの差じゃないかな?もしくはカードレベルの差。最初のうちは「コンボ」より「個々のカードの強さ」の方が重要な気がする。コンボを揃える為にヘボいカード入れると攻撃力が大きく下がっちゃう。 -- M. (2012-05-06 12 43 08) 無課金だとレア以上を12枚入れてクラウン何個か発動できる様になってからが本番。 -- 名無しさん (2012-05-09 12 18 38) アレなレア、単なるレアを12枚集めても意味ないよ^ー^; -- M. (2012-05-09 13 20 59) 最初のうちは、BC絞ってATK3000以上のカードのみ組み入れていく。これで、どのカード3枚が来ても一撃1万が見えてくるよね?で、次にベースATK4000を目指しながらカードの選定をしていく。ATK5000超えのエースが居れば、そのエースの登板回数で攻撃力が決まる。だから、下手に枚数を増やしちゃいけないのょ。エースとして、シェリーコート取りに行ってもいいよね。 -- M. (2012-05-09 13 40 08) 廃人様以外はBC絞るのは出来るだけ早く卒業しないと駄目。枚数少ないデッキはHPが上がらないから -- 名無しさん (2012-05-10 19 00 13) 同じBCなら(レベルで左右されるが)枚数多いデッキの方が弱いだろ?無駄に枚数増やすのはだめだ。中途半端に増やしたBCなんて使い道もないw 中途半端なカードを育てる意味もないw; -- 名無しさん (2012-05-11 10 59 54) 無課金者で先頭に非MAXなパンジー置いてる人結構いるね。あれは課金者から見ると狩ってくれと言ってるようなもんだと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 13 26 57) シナリオが終わる頃には12枚使ってちゃんとコンボ発動すればHPが100000前後になる。最終的にはいかに少ない枚数の強いカードで多くのコンボを発生させるかの勝負になる筈。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 33 00) HP10万?ならないょ^ー^;どんだけ課金してんの?シナリオ とっくに終わってLv.38だけど。 -- 名無しさん (2012-05-13 21 55 06) コンボ、スキルって「発動して『たら』勝てたのになぁ」でしょ?『たら・れば』に頼るってのもね。。。「ちゃんとコンボ発動すれば」も「仕込んだコンボ全部発動す『れば』」だろうしね^ー^; -- 名無しさん (2012-05-14 00 15 26) 例えば、8枚のそこそこなカードで組めてるデッキがあって、 -- 名無しさん (2012-05-14 05 46 46) 例えば、8枚のそこそこなカードで組めてるデッキがあって、そこにスーパーレア+がやってきたと。この場合。。。① 8枚のうちから1枚を強カードのエサにして、強カード即レギュラー。 ②強カードはとりあえず未強化でデッキにIN! ベンチに下がったカードを鍛えつつBCを増やしてそうそうに9枚デッキを目指す。 ③ ②と同様強カードをレギュラーにするが、9枚目のカードを入れるBCは、そんなに直ぐに上がらないので、まずレギュラーを鍛える。で、BCが足りるようになってから9枚目を育てる。 どれがいいかな? -- おっと^ー^; (2012-05-14 06 06 28) コンボの発動確立をぐぐっと上げてほしい、せっかくコンボを考慮してデッキ組んでるのに、バトルは運要素が多いからコンボくらいは・・・ -- 名無しさん (2012-05-14 12 59 44) バトルが単純で面白く無い。デッキ構成が楽しめない。バトルだけならまだマジモンの方が面白いかな -- 名無しさん (2012-05-18 05 59 15) デッキ構成の肝:①デッキに入れられるカードはどれか?→②そのカードの総コストは?でBC出すだけだろ?①の目安は課金者様は課金額に合わせてw 非課金者はATK4000以上でHP+ATKが8000以上、もしくは自分の中の可愛さポイント80以上!ww コンボってナニ?派閥って???www -- 名無しさん (2012-05-18 14 26 41) ↑×4さん、僕だったら③にしますね。端数でコスト4のとか出られても困りますし。とりあえず、デッキオート選択機能をなくせばいいのに…せめて『自動選択』ボタンを付けるとか -- 名無しさん (2012-05-21 16 40 14) ↑ありがとー♪ホント、デッキ自分で組ませろだね。 -- おっと^ー^; (2012-05-22 17 47 33) 無課金でコンボ如何でHP10万超えました♪ デッキは自分で組みたいですよね~ -- 名無しさん (2012-05-28 11 43 51) みんな回復スキル持ち騎士はどれくらい入れてるのかな?自分は現状3枚なんだが。 -- 名無しさん (2012-05-29 12 59 16) ロックした騎士以外もBCMAXまで勝手に選択出撃システムは廃止にすべきだと思う -- 名無しさん (2012-05-30 20 56 15) 回復持ちの騎士を五枚に攻撃スキル四枚いれているけれど、ほとんど回復スキルは運だよね。まあそれが上手く発動してくれれば自分より強い人ともやり合えるんだろうけど、発動しないとなんにもないってのはネックなんだよね・・・ まあそれでもコンボとかもあるしなんとかなるところもあるんだけど・・。結論は上級者は攻撃スキル多い方がいいかも。 -- 名無しさん (2012-06-01 20 52 32) 初期の初期レベルの初心者には便利かもしれんが、BC勝手に埋められるのは結局のところ、BC上げた分だけ雑魚が組み込まれる上に回復待ちも長くなるだけのクソシステムだな -- 名無しさん (2012-06-02 11 44 59) 一番優秀な回復役、ピクシーで(成功率の低さ的に)あの程度なんだから、回復させるつもりは無いんじゃないかと。。。 -- 名無しさん (2012-06-04 15 02 48) 例外としてHPが30%以下の時~とかは比較的高確率で発生するかと。派閥でも魔法の派のカードは回復スキルが多いから、もし回復役組み込むなら三体+ATK重視一体でマジックフォースとマジックコンボ(回復役は女の子多いからプリンセスコンボも発生するかも)を発動させた方が効率がいいかと。 -- 名無しさん (2012-07-28 00 59 52) まんこマンコまんこマンコ -- 名無しさん (2012-12-31 17 46 36) 変態だろww -- 名無しさん (2013-01-01 11 44 19) 招待id 1158de -- 名無しさん (2013-01-09 06 23 36) トールか、シーザー左端置いとけば発動率100%だから結構重宝してる。 -- 名無しさん (2013-02-01 10 54 34) 完全限界突破のファントムシシララ強過ぎwイベントで手に入ったドスコイ女達も強いよね -- 名無しさん (2013-02-02 10 04 57) けもみみで手に入るスーレアって皆さんから見て強いですか? -- 名無しさん (2013-06-03 15 41 57) 支援型パンジーが手に入らない‹¡ ¡› -- 名無しさん (2013-10-22 08 26 02) ティストおおおおおおお -- 名無しさん (2014-09-14 00 16 37) やっぱ色々大変っすね -- やばたゆ (2015-01-07 16 38 28) モードレッドは強いと思うけれど限突がな…もうすぐでMAXなんだが… -- シュヴァイン (2015-02-14 17 10 15) 名前 コメント